E sólo jugó a 5 PC malvados residentes (ahora en la visión de 3D)
Teníamos una oportunidad de ver y probar el versión de PC de Evil 5 residentes en las oficinas de California de Capcom recientemente, corriendo sobre tanto un equipo de perforación superior - de línea intermedia como sobre un equipo de perforación caro con GeForce GTX doble 285 tarjetas en SLI. Ambas computadoras estaban operando Windows 7, aunque el partido es planned para soportar tanto Windows 7 como Vista, en las soluciones decentemente altas, y mientras la más barata computadora tener vsync permitir guardar el rate de marco limitado para trabajar con los anteojos protectores de visión de 3D de Nvidia que tuvimos útil, la más cara caja tener el marco del que rate uncapped y dirigir el partido en las texturas de bit de 1280×720x32 en rates de marco hacia arriba de 130-150 marcos por segundo.

Si su computadora tiene las chuletas para operarlo en niveles de máximo rendimiento, usted podrá jugar a Evil 5 residentes en rates de marco superior(es) a 100 marcos por segundo.
Mientras la interpretación sobre la computadora más cara sea más de una accoutrement de vanidad para aquellos con computadoras de la era espacial del futuro, incluso propietarios de - de Windows Vista bastante caro sobre cajas de - up podrán experimentar el buen rendimiento con texturing impecable y alumbrado más importante, completo (a diferencia del puerto de PC vergonzoso de Evil 4 residentes, que se pusieron a la venta con los esquemas de control diferentes de los efectos visuales sin accesorios y no excepciones verdaderas hechas para el PC). Afortunadamente, eso no será el caso con el versión de PC de RE5, que tendrá apoyo lleno tanto para el controlador de Xbox 360 de USB, tan bien como - completo sobre la libre - expresión ratón - y - teclado, exactamente de la misma manera que sus disparadores de primera persona PC -native favoritos. Usted puede cambiar de controles ni siquiera a hurtadillas - si usted ponga su ratón down su controlador de USB y agarrón, el partido reconocerá el cambio en la entrada inmediatamente y también dará instrucciones contextuales diferentes en pantalla (en lugar de ordenarle (a usted) que presione el botón de X azul de su controlador para recoger esa caja de viñetas, incitará que a usted presione su tecla de F en vez). Los controles de PC seem trabajar muy bien y son muy instintivo; mientras usar un controlador de USB activará el arma de fuego - visión de rayo láser rojo malvado residente clásico sobre su arma para ayudarlo pintar sus metas, cambiar a una configuración ratón - y - teclado doblará de la visión de rayo láser y parará uno tradicional apuntar reticle con ratón - expresión llena, gratis - sin alguno “Objetivo de adhesivo” consola -style o cualquier otra clase de apuntar la ayuda. Usar el cuchillo de Chris Redfield para para los encuentros cercanos o sólo hacer añicos barriles abiertos sin malgastar viñetas será un tema de presionar y sujetar la barra espaciadora para dibujar que su cuchillo, entonces/luego izquierda - hacer clic sobre su ratón (el input de fuego / ataque de incumplimiento) gire su arma. Lo que es más gratificante sobre el esquema de control de PC es que usted no tiene que usar el “” sistema de existencias de tiempo real de RE5, que jalaría su inventario en ventanas translúcidas en pantalla justo encima del movimiento y el derecho antes de que ese zombi furioso enterrara un cuchillo en su cara. En vez, usted puede intercambiar el primera persona - tirador estilo de armas con las teclas de número sobre su teclado. Usted puede recargarse ni siquiera presionando la tecla de R.
Aparte de los controles receptivos, una de las nuevas características mejores más más interesantes de la versión de PC es el soporte para los anteojos protectores de visión de 3D de Nvidia, que exigen que usted tenga un monitor capaz de correr en por lo menos una velocidad de regeneración de 120Hz. La visión de 3D en RE5 permite los efectos de profundidad - de - campo que aparecen a las” calidades de “Capa” pariente realista to where están estando de pie. Por ejemplo, la ejecución infame el que la escena que juega early on en el partido en realidad parece de la que usted lo está mirando afuera de una ventana cuando Chris y Sheva lo son los personajes más cercanos aparecen closer mientras que personajes que están de pie en el fondo parecen estar estando de pie más lejos en realidad. Los anteojos protectores también permiten los efectos de “Hombre fuera - de - pantalla” (como hachas tiradas que volarán en realidad hacia usted y parecer saltar afuera de la pantalla o las salpicaduras de sangre que salpicarán arriba afuera de zombis matados y parecer fly momentáneamente afuera de su monitor). La configuración que miramos funcionó en uno muy consecuente 30 marcos por segundo con vsync activado - el rate de marco inferior era un resultado de los efectos de visión de 3D, que daban el partido en realidad dos veces; una vez normalmente y una vez para la visión de 3D. Obviamente, para experimentar la visión de 3D, usted no necesitará un monitor alto - velocidad de regeneración solamente, pero usted también necesitará poseer los anteojos protectores de visión de 3D de Nvidia. Si usted no, pero usted tiene una bastante buena computadora Vista - o - más alta, usted podrá correr en rates de marco más altos más cerca de 60 (o si usted uncap vsync, posiblemente más alto, en los centenares). Para conseguir un sentido de cómo su computadora se acumula, usted puede usar el punto de referencia de Evil 5 residente recientemente lanzado al mercado de Nvidia.

Chris y Sheva tendrán nuevos conjuntos y un nivel de dificultad de Mercs mucho más lleno de gente. Todo exclusivo al PC.
Aparte de ofrecer el rendimiento fuerte y los buenos controles Evil 5 residentes para el PC brindará la experiencia completa de las versiones de consola originales, integral. El versión de PC también se pondrá a la venta con el contenido exclusivo en forma de cuatro conjuntos de ropa flamantes - dos para Chris y dos para su compañero Sheva - tan bien como un nuevo nivel de dificultad ni siquiera - más difícil del mercenario modo de freeform del partido que triplicará el número de enemigos en cada mapa. Todavía no está exactamente claro cómo el contenido telecargable de la consola se abrirá paso a su PC - afuera - de - el caja de - o como PC contenido telecargable - (concretamente, versus el modo) pero somos dichos que el contenido aparecerá sobre el PC en un poco de forma, a pesar de todo.
Evil 5 residentes para el PC será liberado 15 de septiembre of this year sobre y requerirá una computadora operar DirectX 10 como un nativo así que usted necesitará que una caja de Vista o Windows 7 suene muy probablemente. Así que si usted tiene esa clase de la instalación y el equipo físico de operarlo, usted debe guardar un ojo para el partido - parece gran, juega great, y seem ser un partido malvado residente desarrollado para jugar para el PC definitivamente.